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电子元器件行业:硬件品牌商争取VR生态圈主导权 初期紧跟创新龙头者先受益
2016-04-29来源:中金公司424
摘要:我们参加了4 月26 日在北京举行的HTC Vive 中国战略暨VR 生态圈大会。会中发起了“亚太虚拟现实产业联盟(APVRA)”,并发布启动Vive X 加速器计划,推动VR 生态圈发展。
HTC 中国战略落地:启动Vive X 加速器计划,渠道布局线上线下。此次会议上进一步落实了于2015 年12 月18 日开发者峰会提出的中国战略,“扶持更多内容,渠道多元化”。1)Vive X 计划,第一波将在北京、台北与旧金山投入1 亿美元,催化优质内容。2)首届VR 内容大赛结果公布,涵盖游戏、视频、教育、房地产等多领域。3)渠道布局,线上包括天猫、京东、苏宁和国美电商平台,前三家均于4 月26 日下午两点上线HTC Vive 预购;线下铺设网吧(顺网)、体验店(乐客VR)和实体店(国美和苏宁)。但HTC Vive 出货进程是否能跟上火爆的预订,仍是一个可能存在的风险。
HTC 主导设立APVRA,“硬件品牌厂商争取VR 生态圈主导权”再验证。HTC 联合其他领域佼佼者发起设立APVRA(共13 家),旨在打造完善的VR 生态圈,涵盖:平台商(Valve),硬件商(NVIDIA、AMD),软件商(Unity),内容商(Ubisoft、华纳兄弟、阿里巴巴、优酷、爱奇艺、完美世界、Epic Games),和服务/渠道商(顺网科技)。再次验证我们3 月10 日提出观点“硬件品牌厂商在经历了智能手机的发展教训后,将在VR 生态圈中争取更多主导权”。Oculus 与Facebook 合作搭建平台,但因光学零部件短缺延迟出货;Sony 自成一派将于十月出货;华为引领国产品牌跟进VR 布局。
VR 创新正开始,初期最先受益的是紧随龙头的硬件厂商。智能手机自2007 年iPhone 发布用五年时间超越了PC 用户量,HTC 认为VR 应用更广阔、有机会用四年时间超越智能手机。VR 投资策略因时而定:1)初期阶段的流行趋势是从高阶往中低阶走,即必定是由一线品牌(HTC/Oculus/Sony)带动二三线品牌,那些与产业创新龙头合作的硬件厂商将是最先受益者,跟随龙头享受共同成长。2)百花齐放会是下一个阶段,二三线品牌弹性会更大......点击查看详情
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